WCS 流行りの構築
こんにちは!お久しぶりですレオンです 先日はギガイアスのめざ炎でカミツルギを燃やされて泣きました(つд⊂)
世界大会予選まであと10日ほどに迫りましたね!レートの環境もてんやわんやしているような・・・
今のところどんな構築がいるのか?を整理してみようかなと思います(_ _)
〇テテフ&フワライド
サイコシード持ち軽業フワライドによる、追い風等のサポート
・かなり多いですね!汎用性が非常に高いです
・フワライドの技構成は 追い風/鬼火/日本晴れ/シャドボ が主流のようです
アクロバットを搭載したタイプもいるので要注意
・テテフは珠やZなど、火力補強アイテムをもっていることが多い印象ですね
・カプレヒレを出せばそれなりの対策にはなるんですが、日本晴れされると濁流の威力が下がってしまうので注意ですね
〇スタンパ
・こちらも主流、スタンパといっても構成はそれぞれです(”仕込み”の一手が大切ですね~)
・コケコ&ガブの放電+雪崩や、レヒレ&ウインディなど単純かつ強力な並びですね
・シンプルゆえに使い手の技量が試される・・!?
〇トリルパ
・スタンパほどではないですがよくみます ガチガチのトリパというよりは、スタンパと組み合わせたようなスイッチトリルのようなパーティが多いような印象です
・ポリゴン2のトリル貼りが非常に止めづらいので、トリルを張らせないor張らせてもしのぎ切る策が必須ですね
・ギガイアスはパーティに非常に組み込みやすいので見かけることが多いですね ジメンZ、イワZ、弱点保険、オボンなど、持ち物も読みづらいです
〇天候パ
・こちらもあんまり見かけないですが、対策を怠ると蹂躙されてしまいます ゴルダックは水浸しやアンコール等の優秀な技を覚えるので、からめ手も警戒したほうがいいかも
・ギガイアスは汎用性も高く天候パへの対策としても強力ですねー
〇コケコ・ライチュウ
・結構いる印象です。ライチュウはエレキボールを搭載してることが多い気がします
・カビゴンが一緒に入ってることが多いです ライチュウでスピードスワップして速いカビゴン誕生!とかできたり、単純に対トリルへの性能も高いですしね
まだまだある気がするけど、主流なのはここらへんな気がする この膨大なメタ・ゲームを制するのはすごく大変そうですが、達成感もすごそうです(こなみ)
WCSがんばりましょー!ではでは( `・∀・´)ノ
このポケモンがつよい!<WCS>
皆さんこんにちは!最近はWCSにばっかり潜ってますレオンです
WCSルールでよくみるor気に入った、おっかなびっくりなポケモンを紹介するよ 参考程度になったらうれしいです
色々紹介したいので、何回かに分けるかも
〇エレキボールもちカプコケコ
エレキボールの威力は、相手の素早さが自分の4分の1以下なら、150
3分の1以下なら、120
2分の1以下なら、80
の威力となります。鈍足が多いアローラポケモンたちに対しては150の威力をとれることが珍しくないため、凄まじく強力。メガネコケコのエレキボールはカビゴンがワンパンされるレベルの火力になります
アニポケネタとかで「エレキボールてWWワロタWW」とか思ってた僕は見事ぼこぼこにされました。
〇自己暗示持ちミミッキュ
技構成:トリックルーム/自己暗示/じゃれつく/影うち など
・カビゴンと組んでるミミッキュは、このタイプが多いです(僕も使ってます)
・ミミッキュでトリル張る→カビゴンはらだいこ→ミミッキュ自己暗示でコピーの流れ トリル張りでかつエースを張れる強力な打点をお手軽ゲット、さらに汎用性が高いので、めちゃくちゃ強力です
〇自己暗示持ちポリゴン2
技構成:トリックルーム/自己暗示/恩返し/自己再生 など
・こちらもカビゴンと組むポリゴン2 特性はアナライズが主流のようです
・ポリ2だしほっといてもいいかwwって思っていると、こいつにぼこぼこにされたりします WCS恐るべし...
・!?って思う方も多いのではないでしょうか。このポケモンの強さ↓
1.このルールで唯一、かげふみ的な特性をもつ(磁力は除きます)
2.それに加えて、フェイントを覚えるため、サポート能力もそこそこ高い
3.攻撃の種族値が100と、実はなかなかパワーがあります
4.素早さの種族値が10とコータスよりも遅いため、トリル下では他のポケモンすべてを抜き去り最速で殴りにいくことができます
僕が使ってた時は、勇敢HA 地震/岩雪崩/フェイント/守る@ジメンZで使ってま した なかなか強い! 耐久はまったくないので、アタッカー型ならどうにかトリルを張ることが肝要です
・最近よくみるようになりました 相手にまわすと厄介なポケモン
・ピカチュウ系列おなじみの、特性「ひらいしん」+技「ねこだまし」「アンコール」「ほっぺすりすり」などを所有し、タイプと相まって補助性能がかなり高いです
・なんならデンキZをもったアタッカーまでいる始末... 3割ひるみ技「びりびりちくちく」もあるので、舐めて放置してたらこいつに戦線をめちゃくちゃにされた...なんてことも
まだまだあるんですが、今回はこの辺にしておきます WCSルール、まじで難しいです。がんばって勝てる構築をみつけたい(_ _) シングル勢の方も、ちょっと潜ってみると面白いと思いますよ~ ではでは( `・∀・´)ノ
シーズン2シングル2000達成構築2 <キュウコンサンドパン>
シーズン2シングル2000達成構築2<キュウコンサンドパン>
こんにちは!
努力値は全部ぶっぱです
キュウコン(臆病HS)@冷たい岩
吹雪/オーロラベール
吠える/絶対零度
・起点役です。起点回避用に吠えるを搭載しました(下から竜舞されるのがきつかったため)
・受けループ相手は基本キュウコンで零度をうちまくります(笑)結構勝てる
サンドパン(陽気AS)@氷Z
つらら落とし/アイへ
地震/剣舞
・エース。火力が全くないので過信は禁物です。陽気にすることで最速スカガブを抜くことができる
・ミミッキュには基本勝てますがトリル張られるとやばいのでひるませましょう
・ジメンZでもいいかもしれないですが、テッカグヤとかが厳しくなってしまうので他のメンツによりますね
リザードン(陽気HS)@メガX
フレドラ/ドラクロ
竜舞/羽休め
・起点にできる範囲がかなり広いので使いやすかったです。フレドラの反動が痛かったり、パワーが足りないのが気になりました
・リザYなど、霰コンビがきつい相手に強いので補完はよさそう
ギルガルド(冷静HC)@弱点保険
シャドボ/ラスカノ
キングシールド/影うち
・テンプレ構成です。かなり信頼を置いてるので、なんだかんだ構築に入れてしまう
マンムー(意地っ張りAS)@襷
氷のつぶて/岩石封じ
・リザに打てるように岩石封じを採用してます。なんだかんだ安定した強さを誇るポケモンですね
ギャラドス(わんぱくHB)@ゴツメ
滝登り/氷の牙
挑発/どくどく
・主にバシャーモの相手をします。選出率は控えめ。霰コンビは相手のギャラがきつかったりするので、それも担当してもらいます
キュウコン+サンドパン+リザ が基本選出でした。壁張ってサンドパンで剣舞して全抜き、が理想的なルートです(結構決まる)
サンドパンが活躍すると嬉しくなるのでおすすめ( ・∀・)ノ
相手に天候ポケモンがいると、霰選出はしにくいです(特に、リザY+カバの並びなど) バンドリ相手は立ち回りしだいなので、腕のみせどころ!
2000達成したパーティ3つあるので、そのうち3つ目をかきます ではでは(*^ー゚)b
シーズン2 シングル2000達成パーティ1<マンマンウルガ>
シーズン2使用構築(シングル)<マンマンウルガ> レート2030くらい
シーズン2は2つのパーティで2000を達成したので、残しておこうと思います
基本的に努力値は極振りです
・マンムー(陽気AS)@スカーフ
地震/岩石封じ
つららばり/馬鹿力
先発で出し、リザードンやゲッコウガなどを狩りにいきます。しかしHBリザードンや襷ゲッコウガの場合返り討ちにされるので、環境次第なところがある
・ボーマンダ(控えめCS)@メガ石
ハイボ/大文字
流星群/破壊光線
臆病が使いたかったがバンクに控えめしかいなかった。ルカリオ、キュウコンに先制されるのが辛いですが、控えめにすることでレヒレに対する破壊光線のダメージが違ってくるのでこれはこれでありか
・ウルガモス(控えめCS)@ノーマルZ
大文字/さざめき
破壊光線/蝶の舞
このパーティの真打。ガモス対策をリザードンやレヒレ、マンダに任されているパーティに対して活躍してくれました。しかしそもそも飛行Zガモスが流行っていた影響で、ガモスの処理は「上から叩く」系の処理をとられることが多く、後半はあまり出せなかったのが残念です
Zを消費したあとに結構破壊光線は使います。1舞してればマンダとか落とせるのでなかなかの火力と範囲。ガモスの破壊光線→マンダの破壊光線のリレーでレヒレを突破するのは壮観
・ギルガルド(冷静HC)@弱点保険
シャドボ/ラスカノ
影うち/キングシールド
テンプレ型です。ゆえに強い。聖剣でなくラスカノにしているので、メガガルーラが落ちないことがあるのが玉にキズ
・ホルード(意地っ張りAS)@襷
地震/恩返し
冷凍パンチ/電光石化
対面性能ぴか一です。岩石封じを採用して、岩石封じ+地震でミミッキュを処理するのもなかなか洒落乙な気がしますね
・カプ・レヒレ(臆病HS)@カプZ
しおみず/ムンフォ
挑発/しぜんの怒り
耐久に難ありなので持ち物はオボンでもいいかもしれません。マンムーの上から挑発を打ちたかったので最速に。基本活躍してくれましたが、攻撃面の脆弱さをつかれ負けるケースもみられました
基本選出は
〇マンムー・ホルード・ギルガルド でした(Zもメガもいねえ・・)
選出のパワーが明らかに足りないうえ、マンムーのスカーフ奇襲だよりみたいなところがあったのがなんとも言えない感じです しかしなんとか早い時期に2000は達成できたので、戦えるパーティだと思います
ステロ展開が辛すぎたので、ホルードの枠を襷フーディンにしてたこともあったのですが、パワーが魅力的なホルードに帰ってきてもらいました
次は、霰パで2000乗った時のを書こうかなと思います ではでは( `・∀・´)ノ